我的项目
01
第一人称动作游戏
第一人称动作游戏
2025/9/20-2026/1/5
一款以战斗与动作机制为核心的第一人称动作游戏项目。 我在项目中主要负责关卡设计、教学流程设计以及跨团队协作。 项目重点展示了关卡迭代、动捕应用与完整的游戏制作流程。 点进去之后的文件重命名:项目个人贡献
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严肃游戏
03
第三人称平台跳跃游戏
第三人称平台跳跃游戏
2025/1/20-2025/5/1
《Journeyman 2025》是一款以80年代儿童梦想乐园为主题的关卡设计项目。我主要负责关卡与机制设计,参与主题决策,设计枕头跳跃与2D世界切换机制,并推动玩法节奏变化。通过反复测试与迭代,提升关卡完整性、趣味性与玩家体验。
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FPS游戏UI设计
FPS游戏UI制作
2024/9/20-2024/12/20
本项目是 第一人称射击游戏(FPS)UI 设计方案,涵盖完整的游戏界面,包括主菜单、设置界面、HUD(血量、弹药显示)、武器选择等。界面仅用于展示,无法实际更改设置,只提供完整的 UI 设计方案与用户体验示范。
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第一人称射击游戏
Rebel-X
2024/9/20-2025/1/9
本项目为 15 分钟 FPS 关卡设计,以 重庆 为背景,参考 洪崖洞 与 千厮门大桥 进行场景构建。关卡包含 收集物品、对话系统、敌人交战、玩家引导 及 任务系统,并通过光照与环境设计优化玩家体验,增强沉浸感。
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