FPS游戏UI制作
本项目是 第一人称射击游戏(FPS)UI 设计方案,涵盖完整的游戏界面,包括主菜单、设置界面、HUD(血量、弹药显示)、武器选择等。界面仅用于展示,无法实际更改设置,只提供完整的 UI 设计方案与用户体验示范。
Rebel-X
本项目为 15 分钟 FPS 关卡设计,以 重庆 为背景,参考 洪崖洞 与 千厮门大桥 进行场景构建。关卡包含 收集物品、对话系统、敌人交战、玩家引导 及 任务系统,并通过光照与环境设计优化玩家体验,增强沉浸感。
全面战争特洛伊
本项目使用 Unreal Engine 5 地形编辑器 制作了一张 《全面战争:特洛伊》的沙漠战斗地图。地图经过精细雕刻,包含沙丘、峡谷、绿洲等地形,并合理规划了 防守区域、交战区域 及 占领点,提升战术深度与可玩性。
《塞尔达传说:王国之泪》角色机制实现创新和关卡设计
本项目借鉴《塞尔达传说:王国之泪》的交互机制,使用 UE5 实现 物体抓取、自由旋转、拼接、时间回溯 并且创新了新的 角色加速 机制,并基于这些系统搭建了解谜关卡,增强玩家的交互与探索体验。
UE5 基础指令性交互
本项目展示了 Unreal Engine 5 蓝图 的基础应用,涵盖多种可交互方块与指令性门系统。通过蓝图逻辑,实现了以下功能:多类型方块交互:旋转、材质变化、蓄力跳跃、点击加速摆动等,以及更多独特交互机制。多种指令性门系统:包括压力门、自动开关门,以及其他基于触发和指令的门类型。

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